前日に開いていたフォルダが見えても、正しい章へ戻れたとは限りません。再開には、ツリーの展開先、開くタブ、本文に残した次の一手の三点が必要です。この記事ではテキストエディタ ツリーを使う際の再開手順を、chapters/part-a/scene.md と一意な印 NEXT-351 で検証します。見た目の記憶ではなく、保存されたパスと本文の印を照合します。
終了前に再開カードを一枚作る
作業を終える前に、現在のファイルを相対パスで記録します。今回の固定対象は chapters/part-a/scene.md です。同名の古い章が別フォルダにあっても区別できるよう、ファイル名だけで済ませません。現在の章を開いたタブも一枚だけ残しました。
本文の二行目には NEXT-351 と、次に行う編集を一文で置きました。この印は作品の文章ではなく作業メモなので、公開前に除く必要があります。再開用コピーと公開用原稿を分ければ、印を残したまま配信する事故を防げます。
必要な二階層だけを展開する
検証用ワークスペースでは chapters と chapters/part-a の二つを展開対象として保存しました。すべての枝を開いた状態にすると、戻り先を示す信号が弱くなります。執筆中の章と、その判断に必要な資料だけを展開するのが実用的です。
終了時の記録には、展開パス二つ、開いているタブ一つ、次作業印一つという期待値を書きます。翌日の表示を見てから期待値を作ると、偶然開いていた別の枝まで正しいことにしてしまいます。合格値は閉じる前に固定します。
閉じて開き直し三点を順番に読む
ワークスペースを閉じ、再び開いた固定記録では、タブ一枚と二つの展開パスを取得できました。次にタブのパスが scene.md を指すことを確認し、その本文から NEXT-351 を一件、二行目で見つけました。三つが同じ章へ収束したため、保存された再開状態は合格です。
ここで確認したのは永続化されたワークスペース情報と本文です。画面上の開閉矢印がどの形で描かれたかは測っていません。したがって「矢印の見た目まで復元された」とは言わず、「保存データから二つの展開パスを読み戻した」と記録します。
タブ名ではなく完全な相対パスで照合する
scene.md や chapter.md は複数の部で繰り返されやすい名前です。タブのラベルだけで現在地を判断すると、旧稿や別部を開いても気づけません。再開カード、タブ、ツリーの三つで同じ完全パスを使います。
内容も一箇所確認します。今回の印は一件だけで、二行目にあります。0件なら保存前の変更が失われた可能性があり、2件なら印が一意ではありません。どちらも本文編集を始めず、正しい章と作業メモを特定してから新しい再開カードを作ります。
ファイルの更新時刻は補助情報にとどめます。クラウド同期やコピーで時刻が変わることがあるため、最新版の決め手にはしません。相対パス、先頭見出し、次作業印を優先し、時刻はそれらが一致しない場合の調査材料として使います。
展開状態だけ戻った失敗を見抜く
ツリーの枝が開いていても、タブが別ファイルを指すことがあります。逆に正しいタブが開いていても、本文の次作業印が古ければ、どこから直すかは復元できません。三点のうち一つでも異なれば、再開成功にしません。
復旧では、保存された展開パス、タブパス、NEXT-351 の検索結果を横に並べます。最も新しいという推測ではなく、終了時に固定したカードと一致するものを選びます。必要なら候補ファイルを別タブで開き、更新日時と先頭見出しも確認します。
画面上の矢印は別のUI試験にする
Rune Studioの公開資料では、ワークスペースのツリーとタブを使う執筆整理が案内されています。今回の固定操作では .rune-workspace の保存値と本文を読みましたが、再起動後の画面に表示された開閉矢印そのものを自動計測していません。
視覚状態を確かめる日は、終了前と再開後のスクリーンショット、アプリの版、選択中の行、スクロール位置を記録します。その結果は今回の保存データ検査へ上書きせず、UI観察として追加します。保存値と画面が食い違った場合に、どちらで問題が起きたか切り分けられます。
複数のウインドウを使う場合は、どのウインドウのツリーかも識別します。タブが正しくても別ウインドウの枝を撮影すれば、証拠同士が対応しません。作品名、ワークスペースの場所、ウインドウ番号を同じ試験票へ記し、終了前と再開後で同じ組み合わせを比較します。
再開できたら古い印を片付ける
編集を始める直前に、再開カードと本文の印が同じ作業を示すか声に出して確認します。次の一手を終えたら NEXT-351 を削除するか新しい一意な印へ置き換えます。古い印を蓄積すると、翌日の検索件数が増えて判定できません。
引き継ぐ値は、タブ一枚、展開パス二つ、印一件、対象パス、印の行番号です。画面矢印の見た目は未実測と添えます。再開は「昨日のような画面」を作ることではなく、昨日決めた一手を正しい原稿から始められる状態を再現することです。